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微软:Xbox Game Pass不是实验性产品而是未来

2020-01-11

Xbox One尽管没能让微软找回360年代的风貌,但是在是认识到自己主机定位失误之后,决断推出了XGP游戏订阅服务,这项服务让微软在代代晚期具有了更多用户。近来,在承受《华盛顿邮报》的采访时,微软游戏服务营销主管Ben Decker表明,XGP不是试验性产品而是未来。


 微软游戏服务营销主管Ben Decker在承受《华盛顿邮报》的采访时表明,XGP订阅服务不是一个“试验”性产品 ,将会呈现在其地点渠道未来推出的任何产品上,无论是大型仍是小型游戏都从XGP中获益匪浅。



他说:“咱们正很努力地让XGP服务登陆次代代主机,XGP并非是本代代主机的一个试验性产品,咱们的用户完全能够凭仗XGP体会咱们未来一切的产品。均匀一位用户参加XGP后,他所玩耍的游戏数量添加了40%,触摸的游戏类型添加了30%,并且这些添加的游戏数量不只仅限于XGP内部。”


Ben Decker称,上一年4月微软把《我的国际》基岩版参加XGP之后,该游戏的玩家基数添加了20%。


Ben Decker之后又表明,XGP的呈现关于独立游戏的开发商来说也是一个成功的行动,他表明一些小型游戏的用户基数由于XGP而增加了30倍之多。



XGP好像也为直播服务带来了巨大的增加,由于微软在PC端推出了XGPU,这项PC专享服务能够让PC玩家享用和主机端相同的XGP阵型游戏,据称,XGPU用户传达游戏的速度是Xbox玩家的7倍还要多。


微软游戏服务营销主管Ben Decker以为,XGP的积极意义是旨在供给流通的游戏体会,削减顾客的购买妨碍。上一年11月,XGP阵营又添加了几位新的成员,包含《巫师3》、《最终幻想》系列和《铁拳7》。


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